پائپ لائن انوینٹری بمقابلہ ڈیکپلنگ انوینٹری

انوینٹری کسی بھی خوردہ یا تھوک فروشی کے عمل کا ایک بنیادی جزو ہے ، لہذا انوینٹری کا انتظام ضروری کام ہے۔ انوینٹری مینجمنٹ میں شیلف میں شامل اشیاء سے زیادہ شامل ہوتا ہے۔ پائپ لائن انوینٹری میں ایسی اشیاء شامل ہوتی ہیں جو مقامات کے مابین ٹرانزٹ "پائپ لائن" میں ہوتی ہیں ، جیسے کہ گودام سے لے کر خوردہ دکان تک جانے والے راستے میں۔ ڈوپلگنگ انوینٹری انوینٹری اسٹاک پر مشتمل ہوتی ہے جس کے نتیجے میں دو متواتر کارروائیوں کے آزادانہ کنٹرول کو ممکن بنایا جا سکے۔

پائپ لائن انوینٹری کے کام

پائپ لائن انوینٹری سے مراد وہ مصنوعات ہیں جو کمپنی کی شپنگ چین میں ہیں جو ابھی اپنی آخری منزل تک نہیں پہنچ پائے ہیں۔ جب آئٹمز ٹرانزٹ میں ہیں ، تب بھی انھیں جہازر کی انوینٹری کا حصہ سمجھا جاتا ہے اگر وصول کنندہ نے ان کے لئے ابھی ادائیگی نہیں کی ہے۔ جب وصول کنندہ اشیاء کے لئے ادائیگی کرتا ہے ، یہاں تک کہ اگر اس وصول کنندہ نے اشیاء کی جسمانی تحویل میں نہیں لیا ہے ، تو پائپ لائن انوینٹری وصول کنندہ کی انوینٹری کی فہرست میں جاتی ہے۔

پائپ لائن انوینٹری کی مثالیں

بہت سے واقعات میں ، خاص طور پر بیرون ملک ترسیل کے ساتھ ، انوینٹری ٹرانزٹ پائپ لائن میں ایک دن میں دن یا ہفتوں تک رہ سکتی ہے۔ مثال کے طور پر ، جاپان میں تیار کردہ ویڈیو گیم کنسولز کی کھیپ میں کنٹینر جہاز کے ذریعے امریکی بندرگاہ پہنچنے میں کئی دن لگ سکتے ہیں۔ اگر تھوک فروش نے پہلے ہی کنسولز خرید رکھے ہیں ، تو وہ اس تھوک فروش کی انوینٹری کا حصہ ہیں یہاں تک کہ وہ اسے اپنے خوردہ اسٹور کے صارفین کو فروخت کردے۔ جب ریٹیل اسٹور تھوک فروش سے کنسولز خریدتا ہے تو ، پائپ لائن انوینٹری ان کے ریکارڈ پر چلی جاتی ہے۔

ڈوئپلنگ انوینٹری کے فرائض

"ڈوپلڈڈ" انوینٹری انوینٹری اسٹاک پر مشتمل ہوتی ہے جو پیداوار میں سست روی یا رکاوٹ کی صورت میں ایک طرف رکھی جاتی ہے۔ ڈوئپلنگ انوینٹری کشن کمپنی کی انوینٹری کو پروڈکشن لائن میں امکانی امور کے خلاف بناتا ہے۔ یہ مسائل اس وقت پیدا ہوسکتے ہیں جب پروڈکشن لائن کا ایک حصہ دوسرے سے مختلف رفتار سے کام کرتا ہے۔ جب ایسا ہوتا ہے تو ، پیداوار لائن اسٹال ، اور مصنوعات ادھورے رہ جاتے ہیں ، جو انوینٹری اسٹاک کی تجدید کی شرح کو کم کرتے ہیں۔

انوینٹری کو ڈیکوپل کرنے کی مثالیں

ویڈیو گیم کنسولز کی تیاری کے لئے متعدد حساس حصوں کی اسمبلی کی ضرورت ہوتی ہے ، جیسے مرکزی پروسیسنگ یونٹ ، اندرونی ہارڈ ڈرائیوز ، مدر بورڈز اور ویڈیو کنکشن بندرگاہیں۔ جب مرکزی پروسیسنگ یونٹوں کو طاقت دینے کے لئے ضروری مائکروچپس کی تعمیر میں شامل عمل سست ہوجاتے ہیں ، تو پوری پیداوار لائن رک جاتی ہے۔ ایک ڈوپلڈڈ انوینٹری کارخانہ دار کو اپنے کنسول کو وقت پر بھیجنے کی اجازت دیتی ہے جبکہ وہ مسائل کو مائیکرو چیپس سے حل کرتی ہے۔

حالیہ پوسٹس

$config[zx-auto] not found$config[zx-overlay] not found